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sans linker
Bon, j'ai finalement trouvé quelqu'un qui a une DS, donc je m'en suis servi pour mettre à jour le firmware
J'ai correctement formaté la SD, j'ai mis les bons fichiers dessus et j'ai inséré dans la DS : la MAJ s'est très bien passée. J'ai ensuite mis le linker dans la 3DS : nickel, l'EOS boot et j'atteri sur le menu !
PROBLEME, dès que je veux mettre des backups de jeux DS et/ou l'émulateur GBA (sans jeux), j'ai systématiquement le message d'erreur "merci d'éteindre la console" quand je relance le linker !!
Dès que je supprime les backups ou l'émulateur de la microSD, le linker remarche.. Mais sans rien dessus donc ça sert à rien..
Pour info l'émulateur je l'installe comme dans le tuto, et les roms DS (1 ou 2) je les ai mises à la racine ou dans un dossier à part.. RIEn n'y fait..
Et à la racine de la microSD j'ai le dossier dstwo ainsi que le fichier ds2boot.dat
Vous avez une solution ?
Merci !
J'ai fait faire la mise à jour de linker en version 1.68b, via le mode Wifi qui était proposé. La consolé a démarré sans problèmes et le linker affiche bien v1.68b.
J'ai tenté de démarrer eshop ou le service vidéo mais il m'est demandé de faire la mise à jour de la console à chaque fois (ce qui paraît logique)
Quels sont les risques en faisant la mise à jour:
- que le linker ne fonctionne plus
- que la 3DS soit bloquée (je ne sais pas si on peut faire de bricks d'une 3DS?)
De toutes façons les jeux sortent largement assez au compte goutte pour pouvoir les acheter sans passer par ça.
Merci d'avoir déplacé, je n'avais pas vu la section accessoires.
Sur mon linker, il n'y a rien d'indiqué, ni V4/V5/RTS/1.4
Sur la DS, je vois juste que c'est une version 1.67
Si je passe en version 1.68b sans faire la mise à jour de la DS, ça devrait tout de même fonctionner?
Et dans le pire des cas, est-ce que e peux utiliser les fonctionnalités Web de la DS (eshop par exemple) sans faire de mise à jour?
Merci pour les avis éclairés
Ce n'est pas ça que je dénonçais. Je dénonce les gens qui disent "je vais acheter un Linker pour stocker mes jeux, parce que j'ai trop de jeux".
Tu savais que la PSP et la DS étaient sorties a 15jours d'intervalle ? Du coup l'histoire de l'inexpérimentation au niveau du développement ne tient pas et force est de constater le traitement réservé avant même toute forme de piratage rependue a la portable de Nintendo par rapport a celle de Sony, ce que prouve du coup très bien ton exemple, c'est qu'avant toute forme de piratage les gros éditeurs comme EA en avaient déjà rien a cirer de la DS.
Apres ton histoire de DS beaucoup plus vendues ben c'est toujours le cas, puisqu'on a une 3DS a 31.4millions et une PSVita a 5.1...Je te laisse deviner ou est potentiellement même avec le piratage sur qu'une seule des deux console le plus important potentiel de consommateur.
Contrat d'exclu ou pas ça n’empêche pas les éditeurs de commettre des atrocités, piratage ou pas. Trop facile de dire dans un sens contrat d'exclu et dans l'autre liberté de l’éditeur de sortir sont jeu. Parce vu que les linker existait dés 2006, y'avait le choix entre deux console piratable. (Parce que bon c'est beau de dire la NDS s'est vendu parce qu'elle était piratable, et d’après toi pourquoi la PSP s'est vendu, uniquement les jolis graphisme ?)
La Nintendo DS n'avait pas un an, lorsque tes exemples ont été mis en vente... Logique que les développeurs n'avaient pas l'expérience pour développer un jeu de qualité!
De plus, ce sont tous des jeux à petits budgets, développé par des studios de développement méconnus à l'époque ( je n'ai pas dis "éditeurs" ). Et généralement les éditeurs à gros budget, comme EA pour ne citer que eux parmi tes exemples, ont préféré financer un studio plus compétant vers la PSP, qui donnait un visuel bien plus beau que la NDS.
A la même date de sortie, EA a aussi pondu ça sur PSP.
Et ensuite, il y a eu la crise de Sony qui a désavantagé pas mal d'éditeurs! Comme la PSP et la PS3 étaient totalement piratable, les éditeurs se sont à nouveau tourné vers Nintendo qui - grâce au piratage - a vendu bien plus de machine - avantage donc pour le constructeur, pas les éditeurs -, donc plus de potentiels acheteurs, et dont les coûts de développement étaient bien moins élevé que chez Sony!
Maintenant tes "oeuvres" sont simplement sur DS par contrat de licence entre les éditeurs et Nintendo, ou encore car ils ont déjà un publique fort sur la DS que sur la PSP!
Par exemple : pourquoi faire un Dragon Quest sur PSP si on a déjà un publique fort présent chez Nintendo?
Ou, autre exemple : sortons un final fantasy sur chaque portable ( voir aussi IOS ) pour être sûr de touché sur toute les facettes du marché...
Enfin pour en revenir à nos "linkers":
oui, ils tuent le développement de titres de qualité, car les éditeurs tiers, n'étant pas maintenu par des contrats d'exclusivités : EA, Activision, Ubisoft, ... ; vont donnés moins d'argent pour le développement d'un titre sur une console piratée que pour le développement du même titre sur une console qui rapportera.
PS: C'est bien parce que les éditeurs veulent mettre le paquet pour la sortie de la PS4 et Xbox One, mais je suis sûr que le fait qu'un linker 3DS soit sur le marché, va leur donner envie de se tourner plus sur la PSVita, qui, elle, n'a toujours pas été piratée pour les jeux Vita!
*oulala mais c'est mal, c'est illégal, tu tues l'industrie du jeu vidéo*
Sauf que
-J'achèterai la console que je n'aurais pas acheté sans cela
-J'achèterai les licences de jeux qui sortiront envers lesquels j'ai trop de respect que pour télécharger (pokémon, nostalgie quand tu nous tiens, final fantasy, 1 ou 2 mario,...)
-Je téléchargerai illégalement plein de jeux auxquels je jouerai 2h et que je n'aurais jamais acheté sans ça.
Donc ya un moment, faut aussi regarder plus loin que les bêtes arguments avancés par les 2 cotés du débat...